PHP w mgnieniu oka

okladka

Poznaj język PHP -- najpopularniejszą technologię
tworzenia dynamicznych witryn WWW

  • Sposoby przetwarzania informacji z formularzy na stronach WWW
  • Komunikacja z bazą danych
  • Usuwanie błędów z kodu

Dynamiczne witryny WWW stopniowo wypierają takie, które opierają się wyłącznie na statycznych treściach. Możliwość połączenia stron z bazą danych pozwoliła na tworzenie portali, sklepów internetowych, katalogów, forów dyskusyjnych i wielu innych witryn, bez których trudno sobie wyobrazić oblicze współczesnego internetu. Spośród technologii wykorzystywanych do tworzenia dynamicznych witryn WWW największą popularnością cieszy się PHP. Tę dostępną nieodpłatnie platformę można uruchomić w każdym systemie operacyjnym. PHP jest językiem stosunkowo prostym. Pisane w nim skrypty są osadzane w kodzie strony WWW i interpretowane podczas jej wyświetlania w przeglądarce.

"PHP w mgnieniu oka" to książka dla tych, którzy chcą szybko poznać najważniejsze elementy programowania w języku PHP. Opisuje podstawowe zagadnienia związane ze zmiennymi, słowami kluczowymi i organizacją kodu. Czytając ją, dowiesz się, jak za pomocą PHP przetwarzać różne typy danych, jak osadzać kod PHP wewnątrz kodu HTML i jak tworzyć elementy stron WWW. Nauczysz się również łączyć skrypty PHP z zewnętrznymi programami, serwerami i usługami, przeczytasz o komunikacji z bazą danych, obsłudze systemu plików i usuwaniu błędów ze skryptów.

  • Zmienne i stałe w PHP
  • Sterowanie przebiegiem programu
  • Stosowanie funkcji
  • Przetwarzanie różnych typów danych
  • Obsługa formularzy HTML, sesji i plików cookie
  • Uwierzytelnianie użytkowników
  • Komunikacja z serwerem WWW
  • Łączenie z bazą danych
  • Obsługa błędów
  • Klasy z repozytorium PEAR

Jeśli chcesz nauczyć się PHP, ale nie masz na to zbyt wiele czasu, koniecznie przeczytaj tę książkę.


Perl. Najlepsze rozwiązania

okladka

Zastosuj w pracy sprawdzone style i standardy kodowania

  • Wypracuj czytelne konwencje nazewnicze
  • Stwórz odpowiednią dokumentację kodu
  • Przetestuj kod i usuń błędy

Indywidualne style kodowania, obejmujące m.in. nazywanie zmiennych, wpisywanie komentarzy i stosowanie określonych konstrukcji językowych, pomagają w rozbudowywaniu programów i usuwaniu z nich błędów. Jednak taka metoda pracy, charakterystyczna dla doświadczonych programistów, nie zawsze jest najlepsza. Dodatkowo własny styl staje się ogromną przeszkodą w przypadku pracy zespołowej -- tu powinno się raczej stosować spójne standardy, dzięki którym kod będzie klarowny, niezawodny, wydajny, łatwy w konserwacji i zwięzły.

W książce "Perl. Najlepsze rozwiązania" znajdziesz ponad 250 porad programisty z 22-letnią praktyką, dotyczących pisania kodu źródłowego w Perlu. Wskazówki te obejmują układ kodu, konwencje nazewnicze, dobór struktur danych i konstrukcji sterujących, dekompozycję programu, projekt i implementację interfejsu, modularność, obiektowość, obsługę błędów, testowanie i debugowanie. Autor książki nie stara się udowodnić, że preferowane przez niego rozwiązania są jedyne i najlepsze -- przedstawia jedynie sprawdzone techniki, używane przez programistów z całego świata.

  • Formatowanie kodu źródłowego
  • Metody określania nazw zmiennych i obiektów
  • Korzystanie ze struktur sterujących
  • Przygotowywanie dokumentacji
  • Implementacja operacji wejścia i wyjścia
  • Stosowanie wyrażeń regularnych
  • Obsługa wyjątków
  • Podział kodu na moduły
  • Wykrywanie i usuwanie błędów z kodu

Wykorzystaj znajdujące się w tej książce wskazówki
-- stwórz najlepszy kod.


Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania

okladka
Zdobądź niezbędne umiejętności!
  • Jak tworzyć formuły tablicowe?
  • Jak wyszukiwać i filtrować powtórzone teksty?
  • Jak jednocześnie wypełniać wszystkie zaznaczone komórki?

Excel wciąż uchodzi za program skomplikowany i trudny w opanowaniu, szczególnie wśród osób, u których matematyka wywołuje dreszcze niechęci, a formuły i funkcje wciąż budzą przerażenie. A przecież wcale nie musi tak być. Możesz przekonać się o tym, sięgając po tę książkę - zobaczysz, że program ten stanie się dla Ciebie najlepszym i niezastąpionym asystentem w pracy.

Podręcznik "Excel 2007 PL. 222 gotowe rozwiązania" ukazuje różne możliwości wykorzystania Excela - od metod najprostszych po bardziej skomplikowane, używane do rozwiązania konkretnych problemów. Jasne, a jednocześnie szczegółowe odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące tej aplikacji stanowią mocną stronę książki. Dowiesz się z niej wszystkiego o środowisku Excela, nauczysz się tworzyć tabele, wykresy i elementy graficzne tak, aby układ strony był czytelny i przejrzysty. Poznasz także sekrety formatowania i używania grafiki SmartArt.

  • Wypełnianie, edytowanie i wstawianie
  • Zaznaczanie i drukowanie
  • Tabele i wykresy
  • Obliczanie i rozwiązywanie problemów bez użycia formuł
  • Formatowanie
  • Dodatkowe elementy graficzne
  • Wizualizacja danych
  • Błędy obliczeń i ukrywanie błędów
  • Tworzenie formuł
  • Czas i daty
  • Narzędzia zaawansowane

Excel 2007 PL - szybko, konkretnie i bez problemów!


3D Studio MAX 2 w praktyce

okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

Photoshop 5 PL w praktyce

okladka
Ta książka przeznaczona jest dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką komputerową ale nie tylko. Również dla całej rzeszy tych, którzy do tej pory unikali jak ognia programów malarskich, sądząc, że to dobre dla zwariowanych artystów. Grafika komputerowa mogłaby się już właściwie nazywać komputerowym malarstwem, tak wszechobecne stały się w niej obrazy rastrowe. Na dodatek muszą to być obrazy odpowiednio przetworzone! Nie wystarczy już byle zeskanowane zdjęcie. Śliczne, kolorowe wydruki z nowoczesnych drukarek bezlitośnie obnażają bury koloryt i nieostre szczegóły. Jeśli zaś zamierzamy przygotowywać obrazy do druku offsetowego, to tu wymagania są jeszcze większe. Czy nam się to podoba, czy nie, na reklamowym folderze pogodne niebo musi być zawsze dwa razy bardziej niebieskie niż naprawdę, a piasek dwa razy bielszy. Dobry program malarski jest więc niezbędny.

Oddzielny rozdział stanowią liczne, a często niedoceniane możliwości wykorzystania programu malarskiego we współpracy z programami do renderingu np. 3D Studio. Pośród użytkowników 3D Studio rastrofobia jest bardzo powszechna (większość z nich to inżynierowie!). Tymczasem dobry program malarski jak Adobe Photoshop może nie tylko pomóc nam przygotować doskonałe materiały, ale też podciągnąć zrenderowany na gotowo obraz z poziomu "czwórka plus na "piątka z wykrzyknikiem. Zagadnieniu współpracy pomiędzy Photoshopem a 3D Studio poświęcimy w tej książce sporo miejsca.

PageMaker 6.5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Niniejsza książka ma na celu zapoznanie użytkownika ze sposobami tworzenia publikacji za pomocą Page Makera 6.5 PL. Materiał został pogrupowany w ćwiczenia przedstawiające proces tworzenia publikacji, zaczynając od formatowania strony, poprzez formatowanie tekstu i grafiki, na przygotowaniu materiałów dla drukarni kończąc.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »